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AS3.0学习宝典

Action Script3.0基础学习宝典:简单数据类型

数据类型,就是指变量的类型,变量是保存数据的容器,可以在变量中存放数字,字符串,图片等,这些就是变量存放的数据类型,我们使用数据变量前都要进行变量的声明。 var name:String;//声明了一个字符串变量 var speed:Number;//声明了一个数字变量 [...]

Action Script3.0基础学习宝典:动作面板和代码位置

动作面板: 动作面板简单的说就是用来写AS3.0代码的,Ctrl+F9可以调出动作面板。 使用代码提示: 动作面板中输入As3.0代码的时候,会自动检测正确代码并显示代码提示,这个东西你打开Flash的动作面板,输入几个简单的正确代码你就会体会到用处的,可以提高你写作代码的速度和准确率。 代码注释: [...]

Action Script3.0基础学习宝典:变量的认识和使用

ActionScript3.0 变量 前面讲了舞台和主时间轴,都是通过手工的方法修改的,如果想要通过程序来进行动态的修改,则需要通过编程来实现,在此我们先来认识一下编程中的一个重要概念:变量。 程序的基本功能是处理数据,组成程序的数据其实和生活中的东西一样,东西放到容器中方便我们取放,而在编程中这个容器就是变量,容器的名字称之为变量名,容器中存放的数据称之为变量值。 定义变量和变量赋值: [...]

Action Script3.0基础学习宝典:认识舞台和时间轴

Action Script3.0舞台:Stage 了解舞台之前,我们先来看一下一个概念:显示对象(Display Object),可以这样认为,显示对象是指Flash中所有的可视元素,图形,按钮,补间动画,文本等都是显示对象,实际上,舞台也是可视的,所以舞台也是显示对象。 打开Flash [...]