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Action Script3.0基础学习宝典:简单数据类型

数据类型,就是指变量的类型,变量是保存数据的容器,可以在变量中存放数字,字符串,图片等,这些就是变量存放的数据类型,我们使用数据变量前都要进行变量的声明。 var name:String;//声明了一个字符串变量 var speed:Number;//声明了一个数字变量 [...]

Action Script3.0基础学习宝典:动作面板和代码位置

动作面板: 动作面板简单的说就是用来写AS3.0代码的,Ctrl+F9可以调出动作面板。 使用代码提示: 动作面板中输入As3.0代码的时候,会自动检测正确代码并显示代码提示,这个东西你打开Flash的动作面板,输入几个简单的正确代码你就会体会到用处的,可以提高你写作代码的速度和准确率。 代码注释: [...]

Action Script3.0基础学习宝典:变量的认识和使用

ActionScript3.0 变量 前面讲了舞台和主时间轴,都是通过手工的方法修改的,如果想要通过程序来进行动态的修改,则需要通过编程来实现,在此我们先来认识一下编程中的一个重要概念:变量。 程序的基本功能是处理数据,组成程序的数据其实和生活中的东西一样,东西放到容器中方便我们取放,而在编程中这个容器就是变量,容器的名字称之为变量名,容器中存放的数据称之为变量值。 定义变量和变量赋值: [...]

Action Script3.0基础学习宝典:认识舞台和时间轴

Action Script3.0舞台:Stage 了解舞台之前,我们先来看一下一个概念:显示对象(Display Object),可以这样认为,显示对象是指Flash中所有的可视元素,图形,按钮,补间动画,文本等都是显示对象,实际上,舞台也是可视的,所以舞台也是显示对象。 打开Flash [...]

Action Script3.0基础学习:AS3.0的历史

从今天开始,一点一滴积累一下自己的Flash Action Script3.0的知识吧,从零开始,适合于新手,当然,高手可以去学习一下Flex,制作Flash交互系统或者网站等。 Action Script [...]

AS3.0正则表达式的从零学习

今天AS3.0进行数据库通讯的时候,发现需要将数据库中提取的字符串中的空格去掉,用到了似乎很不错的正则表达式,类似php,asp,jsp中在as3.0中新增了RegExp类及配合String类,让我们在字符串方面操作可以得心应手,当然不同的程序语言可能对于正则表达式的引用有些许不同,但只要掌握了基本的正则表达式语法,一切就是浮云了。 看看百度百科里的解释: 在计算机科学中,是指一个用来描述或者匹配一系列符合某个句法规则的字符串的单个字符串。在很多文本编辑器或其他工具里,正则表达式通常被用来检索或替换那些符合某个模式的文本内容。许多程序设计语言都支持利用正则表达式进行字符串操作。至于正则表达式的历史和发展就无须赘述了,网上搜索一下知道即可,那些历史似乎对你学习正则表达式作用不大。 正则表达式基本语法: \:转义字符,例如\n表示换行符,\\表示”\”,\(表示”(“ [...]