通俗的说,div用来顶替table的,而dl,dd,dt是用来实现table方便实习的东西,例如数据表格,表单网页等等。 <dl>标记定义了一个定义列表,定义列表中的条目是通过使用<dt>标记(“definition title”,定义标题)和<dd>标记(“definition description”,定义描述)创建的。<dt>给出了术语名,<dd>标记给出了术语的定义。也就是说<dt>用来创建列表中的上层项目,<dd>用来创建列表中最下层项目,<dt>和<dd>都必须放在<dl>< /dl>标志对之间。 [...]
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有序列表ol的兼容和使用 列表的细节问题不再赘述,例如ul,li等这种我们在css中可谓是司空见惯,下面简述一下关于不常用的有序列表ol,li的用法,如果你需要罗列一二三四条规则或者要求的话,ol,li有序列表是你的最佳选择,不仅使得代码规范,而且在具有序号自加功能,何乐而不为呢。 ul,li{margin:0; padding:0} 这样ie和ff完全兼容了,当然不考虑其他因素,例如如果字体不定义的话,两者显示会有差别的。 [...]
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数据类型,就是指变量的类型,变量是保存数据的容器,可以在变量中存放数字,字符串,图片等,这些就是变量存放的数据类型,我们使用数据变量前都要进行变量的声明。 var name:String;//声明了一个字符串变量 var speed:Number;//声明了一个数字变量 [...]
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这是一篇自我反思,因为我总觉得自己像个没头苍蝇:感觉有很多事要做,但其实又没做什么,把自己搞得很累却又没啥大的收获。要么毫无追求,至少有个平淡的心态去享受每天的生活; 要么有所追求,努力的去达成自己的目标。 我不是第一种,至少还没到那个境界,所以必须是第二条路。 那么究竟是哪里出了问题: 我浪费了很多时间,很多很多时间,这种浪费不仅仅是浪费,更是培养了一种逃避的心态: [...]
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动作面板: 动作面板简单的说就是用来写AS3.0代码的,Ctrl+F9可以调出动作面板。 使用代码提示: 动作面板中输入As3.0代码的时候,会自动检测正确代码并显示代码提示,这个东西你打开Flash的动作面板,输入几个简单的正确代码你就会体会到用处的,可以提高你写作代码的速度和准确率。 代码注释: [...]
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ActionScript3.0 变量 前面讲了舞台和主时间轴,都是通过手工的方法修改的,如果想要通过程序来进行动态的修改,则需要通过编程来实现,在此我们先来认识一下编程中的一个重要概念:变量。 程序的基本功能是处理数据,组成程序的数据其实和生活中的东西一样,东西放到容器中方便我们取放,而在编程中这个容器就是变量,容器的名字称之为变量名,容器中存放的数据称之为变量值。 定义变量和变量赋值: [...]
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